Pour porter cette attaque, le démon doit être capable d'Agripper sa proie ou de l'immobiliser d'une quelqu'autre façon. Il insinue ensuite des dizaines de vrilles caoutchouteuses dans un groupe de muscles important et en draine les fibres comme s'il vidait une chope de bière. Chaque round coûte un point de CON à la cible. Les vrilles du démon changent de groupe musculaire à chaque round. Ce dernier a pour but de boire tous les points de CON de la victime. Il est typique de le voir garder les muscles cardiaques pour la fin. Pour mettre fin à cette attaque, la cible doit rompre la prise physique du démon ou lui infliger des dégâts. Les armures ne procurent aucune protection contre cet assaut. La CON est perdue de façon permanente. Moyennant de gros efforts, il est possible de la récupérer en s'entraînant, ou en recourant à certaines formes de magie. Pour montrer les symptômes qu'une telle attaque entraîne chez l'aventurier, le maître de jeu et le joueur devraient se consulter. Le tissu musculaire a littéralement disparu et les membres ainsi affectés se recroquevillent presque complètement autour de l'os : peut-être même deviennent-ils inutiles. Si l'aventurier perd plus de deux points de CON, il subit également une perte de FOR, de DEX, et d'APP et ce, à proportion égale. Le coût de cette faculté est fixé à trois points de magie. |