Cette faculté permet à un démon lié à un objet d'animer l'objet de lien comme s'il s'agissait de son propre corps.
Pour chaque PM investi dans cette faculté, ajoutez 2 points dans toutes les caractéristiques physiques de l'objet et 5% dans ses compétences (à concurrence des valeurs du démon).
La TAI est invariable, restant celle de l'objet de lien, les caractéristiques d'INT et de POU restent aussi celles du démon. L'objet devra avoir des bras pour utiliser les compétences de manipulation. Si l'objet est pourvu de jambes ou de pattes, il pourra se déplacer avec un DEP de PM/3 (à concurrence de la valeur du démon); sinon son DEP est de 1 (une épée démon sautille sur son pommeau par exemple).
L'objet animé reste considéré comme un objet démon et endurera donc les dégâts comme décrit dans les règles.
Exemple : Gordack est un démon de protection lié à une marionette et possèdant la faculté Animer Objet (3). Ses caractéristiques sous forme de démon sont FOR:12 CON:5 TAI:9 INT:13 POU:14 DEX:10 DEP:3. Une fois lié à la poupée de chiffon (TAI:1), ses caractéristiques deviennent : FOR:6 CON:5 TAI:1 INT:13 POU:14 DEX:6 DEP:1. |