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Armure Démon

Facultés Démoniaques - JDR

Jeu de rôle - Elric et Stormbringer

Armure Démon    (variable)
 
Portée : Personnel

Le démon peut porter l'armure, mais le plus souvent, il est lié à une armure portée par un personnage. Ce type d'armure revêt généralement une apparence bizarre ou fantastique du fait de la présence chaotique.

  • Si le démon est lié à l'armure, celle-ci dispose d'un potentiel défensif normal et la faculté du démon bloque un nombre de points de dégâts égal au nombre de points de magie investis, conformément à la Table d'Efficacité des Démons.
  • Par exemple, huit points de magie investis dans une Armure Démon arrêtent 1D10+1D6 points de dégâts et une armure de demi-plaques normale en arrête 1D8+1. Le porteur bénéficie d'un potentiel défensif minimal de quatre points et d'un maximum de 25 points. Si les points de dégâts traversent les deux protections, soustrayez-les aux points de vie du porteur. Quand ce dernier a perdu tous ses points de vie, le démon lié est chassé et les effets magiques prennent fin. Exception : le démon ne sera pas chassé s'il est le fait d'un lien éternel.
  • Si le démon porte l'armure au lieu d'y être lié, celle-ci perd tout effet magique lorsqu'il la retire, est congédié, ou meurt.



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