Irradie un cylindre de froid intense qui occasionne 1D6+2 points de dégâts par round. Le nombre de points de magie sacrifié détermine la portée en mètres. Les armures permettent de bloquer cette attaque lors du premier round uniquement. Si la cible survit à cette attaque, il lui faut réussir, lors du premier combat qu'elle livre par la suite, un jet de Chance pour chacune de ses armes à avoir été exposée au froid. Si elle rate un jet, l'arme perd sa trempe et casse au premier coup ou à la première parade éxecutée. Les boucliers, les armures et les armes magiques ne sont pas affectés par cette faculté. |