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Démarche Féline

Facultés Démoniaques - JDR

Jeu de rôle - Elric et Stormbringer

Démarche Féline    (5)
 
Portée : Personnel

Se déplaçant à la vitesse de DEP 1 ou 2, le démon gagne des points distants de quatre mètres les uns des autres et ce, sans traverser la distance intermédiaire ni y être visible. Un instant il est ici ... et l'intant d'après il est là-bas ! Si le terrain est assez couvert, et si le démon est assez menu pour se cacher sans peine, il peut s'approcher de sa cible sans se faire voir et n'être remarqué qu'au moment même où il lui saute à la gorge.
Lorsqu'il franchit les intervalles séparant chaque point, il est aussi immatériel qu'un esprit et seules peuvent l'affecter les barrières magiques servant à contrer les esprits et les attaques magiques. Cela dit, il ne peut traverser aucune barrière matérielle pendant sa Démarche Féline : il doit pouvoir tracer et négocier un chemin physique.
Cette faculté prend un certain temps, tant et si bien que le démon voit son étape de DEX diminuer (il agit en dernier) et ne peut accomplir qu'une seule autre action au cours du même round. Le coût de cette faculté est fixé à cinq points de magie.



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