Ce pouvoir permet au démon de manipuler les émotions grâce à sa voix, des odeurs ou tout autre moyens sortis des esprits retors des Ducs du Chaos...
La victime doit opposer son POU au POU du démon. En cas d'échec, elle tombe sous l'emprise de l'émotion inspirée.
Le démon ne peut affecter qu'une cible par round. Si deux ou plusieurs démons utilisent cette faculté sur une victime unique, elle devra tenter de résister contre tous à la fois. En cas d'échec contre deux ou plusieurs émotions différentes, les facultés ne s'annulent pas l'une l'autre. A chaque round de mêlée, lancez 1D6 pour chaque contrôle des émotions. La faculté qui obtient le résultat le plus élevé contrôlera les émotions de la victime pour le round. En cas d'égalité, la victime est abasourdie et reste immobile pour le round. Remarquez qu'une personne affectée par de mutiples usages de cette faculté réagira de façon irrationnelle et confuse.
Quelques exemple d'émotions et leurs effets sont présentés ci-dessous. Vous pouvez compléter cette liste avec celles de votre choix.
- Rage : attaque dans un état berserk l'être animé le plus proche.
- Dépression : la victime broiera du noir, insensible à tous les stimuli extérieurs. Elle n'entreprendra aucune action.
- Peur : la victime s'enfuira épouvantée devant l'être animé le plus proche. Si elle ne peut quitter les lieux, lancez 1D6 : 1-3 signifie qu'elle passe en Rage.
- Désir insensé : poursuit la créature animée la plus proche où qu'elle aille.
- Faim : la victime commencera à manger tout ce qui traîne. Elle peut s'occasionner des dommages si elle ingurgite des choses comme du verre, une corde, des clous, erc...
- Haine : haine dévorante à l'encontre d'un être ou d'une chose. Agira vicieusement lorsque l'objet de sa haine sera dans les environs et tentera de le détruire dès que possible.
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