| Nom | PM | % | Effet | |
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| Absorption de Projectiles | (variable) | 10% / PM | Stoppe les missiles ; sur 99 , 00, etc., le missile passe. | |
| Adaptabilité Eau | (10) | auto | Le démon peut agir sous l'eau comme sur terre. | New |
| Adhérence | (variable) | auto | Il faut réussir FOR/FOR pour s'arracher à la surface collante du démon. | |
| Ailes | (10) | auto | Survole le monde à une vitesse de 80 km/h, transporte des choses. | |
| Animer Objet | (variable) | Auto | Permet d'animer l'objet auquel le démon est lié | New |
| Arme Démon | (variable) | variable / auto | Par PM, dégâts = Table des Jets + MD ; le % de toucher est celui de l'utilisateur. | |
| Armure Démon | (variable) | auto | Améliore l'armure conformément à la Table des Jets par PM sacrifié. | |
| Assoupissement | (5) | POU/CON | La cible dort pendant au moins une heure. | |
| Attracteur d'Acier | (variable) | 10% / PM | Le démon a la faculté d'attirer tous les corps métalliques ferreux (POU/FOR) | New |
| Bondir | (variable) | auto | Saute sur 3m de haut et 5m de long par PM ; ajouter un passager pour quelques PM de plus. | |
| Bouclier de Chair | (variable) | 10% / PM | Crée à partir de son corps une bulle de protection autour de lui, formée de chair. | New |
| Bouclier Démon | (variable) | auto | Améliore un bouclier ordinaire conformément à la Table des Jets par PM sacrifié. | |
| Brûlure | (8) | 10% / PM | Dégâts fixés à 1D6+2 points. | |
| Brume | (variable) | auto | Exsude une brume puante et obscurcissante large de 1 m et profonde de 2m. | |
| Caméléon | (3) | auto | Le démon mélange son dos ou son ventre aux motifs situés en arrière plan. | |
| Carapace | (variable) | auto | Améliore l'armure conformément à la Table des Jets par PM sacrifié. | |
| Changement de forme | (variable) | auto | Se change en une ou plusieurs formes. | |
| Collision | (variable) | 10% / PM | Dégâts = Table des Jets. | |
| Confusion | (variable) | 5% par PM | Diminue les chances d'être touché. | |
| Congeler | (variable) | 10% / PM | 1D6+2 de dégâts par le froid ; l'arme peut se briser quand elle est utilisée. | |
| Contrôle des émotions | (10) | POU/POU | Permet de manipuler les émotions d'une cible | New |
| Corps Infernal | (10) | Auto | Le démon a un corps qui peut s'embraser à volonté | New |
| Crache-Venin | (variable) | 10% / PM | Projette du poison causant 1 point de dégâts par point de VIR. | |
| Cracher Substance | (variable) | 10% / PM | Ejecte sa substance sous forme de petits projectiles ; dégâts = Table des Jets | |
| Criquets | (10) | auto | 1D8 de dégâts par round dûs à de minuscules morsures de type insectoïde. | |
| Dard | (variable) | 10% / PM | 1D8 de dégâts, plus venin dont la VIR = CON du démon. | |
| Démarche Féline | (5) | auto | Le démon se rapproche de la cible sans traverser les espaces intermédiaires. | |
| Dématérialisation | (10) | auto | Le démon peut traverser les murs, etc... et observer. | |
| Distendre | (variable) | auto | Agrandit une partie corporelle d'une longueur par PM sacrifié. | |
| Division | (10) | auto | Abandonne un membre quand la moitié des PV a été perdue, régénère tous les PV moins 1. | |
| Drainage de l'intellect | (10) | POU/INT | Supprime 10% à certaines compétences et les transmet au démon. | |
| Drainage des Âmes | (10) | POU/POU | Vole 1D8 PM jusqu'à atteindre zéro, puis 1D8 en POU jusqu'à infliger la mort. | |
| Drainage des Muscles | (3) | auto | Boit 1 CON par round jusqu'à ce que la cible rompe la prise. | |
| Eblouissement | (variable) | 10% / PM | Aveugle la cible pendant un nb de rounds = coût en PM ; la cible doit réussir POU x 2 % pour résister. | |
| Eclair en Boule | (10) | POU x 5 | La boule rebondit pour toucher une cible aléatoire, inflige 2D10 de dégâts. | |
| Ecume du Chaos | (variable) | 10% / PM | Globe du Chaos transmue la matière, transforme la chair en autre partie organique. | |
| Empathie | (3) | auto | Le démon sent une émotion dominante et une intention immédiate. | |
| Encorner | (variable) | 10% / PM | 1D8+2 points de dégâts, + MD si le démon charge. | |
| Enfant Démoniaque | (3) | auto | Permet d'enfanter un fils ou une fille démoniaque | New |
| Entendre | (3) | CON x 5 % | Pour écouter des sons lointains ; sur 99, 00, son rapport est trompeur. | |
| Entoiler | (variable) | 10% / PM | Tisse une toile dont la FOR est égale au jet de dés indiqué par la Table des Jets. | |
| Excavation | (variable) | auto | Creuse un tunnel dans le bois, la terre, et la pierre à raison d'un mètre par PM et par heure. | |
| Exhalaison | (3) | auto | Illusion de la taille d'une pièce, visible sous un angle de vision unique, Vue de Sorcière en révèle la nature. | |
| Explosion | (variable) | % Lutte | Dégâts = Table des Jets par PM sacrifié. | |
| Exsangue | (variable) | 10% / PM | Draine 1D3 points de vie par round. | |
| Forme Aqueuse | (variable) | auto | Le démon peut se liquéfier, se déplacer et attaquer en se jetant dans le système respiratoire un adversaire. | |
| Gonflement | (variable) | POU/POU | Fait gonfler la cible jusqu'à étouffement ou écrasement | New |
| Groin | (3) | CON x 5 % | Suit une piste odoriférante encore fraîche ; sur 99,00, il la perd. | |
| Hurlement | (3) | auto | Emet un hurlement effrayant et grinçant qui brise la concentration du sorcier. | |
| Illumination | (10) | auto | Le démon peut convertir un être en dévôt du Chaos | New |
| Imitation | (3) | auto | Le démon imite l'élocution d'une personne à la perfection. | |
| Jeunesse Eternelle | (3) | auto | Fait rajeunir un être de 1D10 ans contre un point de CON | New |
| Langue | (variable) | 10% / PM | Saisit une cible et la ramène dans sa gueule ; une chance de FOR/FOR pour se libérer. | |
| Manipuler | (variable) | 10% / PM | Construit, répare, ou fait quelque chose. | |
| Mémoriser | (variable) | auto | Le démon mémorise ou recopie un livre par jour ; sur 99, 00, sa copie est erronée. | |
| Mignon du Chaos | (10) | | Intermédiaire avec un Seigneur du Chaos | New |
| Morsure Venimeuse | (10) | auto | Empoisonne la cible si le venin coule dans son sang. Dégâts égaux à la CON du démon. | |
| Nanorion | (10) | auto | Le démon possède comme coeur un nanorion | New |
| Oeil pédonculé | (1) | Voir | Le démon possède un oeil pédonculé qui peut voir dans une deuxième direction | New |
| Pacte de Garde | (10) | auto | Insensible à une catégorie d'arme avec l'accord d'un seigneur du Chaos. | |
| Pacte de Mort | (variable) | auto | Le démon viendra venger la mort du convocateur | New |
| Paralysie | (7) | CON / CON | Paralysie temporaire, jet inférieur ou égal à CON x 1 pour arrêter l'effet. | |
| Parole Nécromantique | (variable) | POU x 5 | Le démon peut servir d'intermédiaire pour discuter avec l'esprit d'un jeune cadavre. | New |
| Phéromones | (3) | auto | Permet de manipuler l'instinct de la cible | New |
| Pister Âme | (10) | auto | Suit les mouvements d'une âme définie ; INT x 3 pour en retrouver la trace. | |
| Plumes | (variable) | 10% / PM | 1D8+1 points de dégâts par plume qui touche. | |
| Points de Suture | (variable) | auto | Redonne 1 point de vie par PM sacrifié ; laisse des cicatrices rebutantes, ... | |
| Possession | (10) | POU/POU | Permet au démon de quitter son corps pour prendre possession de celui d'un autre. | New |
| Poussière | (variable) | auto | Obscurcit la vue jusqu'à la fin du round, s'éclaircit au début du round suivant. | |
| Prophétie | (variable) | POU x 5 % | Voit le passé, remonte 1 année de plus en arrière par PM ; sur 99, 00, le résultat est énigmatique. | |
| Puanteur | (3) | auto | Provoque des nausées aux personnes dans le rayon d'effet | New |
| Rafale | (10) | auto | Dégâts fixés à 1D4 points par round, 1D4-1 si la cible porte une armure. | |
| Rébellion | (10) | POU/POU | Permet aux démons liés de faire un test de POU/POU pour se libérer du lien | New |
| Regard Auxiliaire | (3) | auto | Le démon transfère son point de vue en un autre lieu à volonté. | |
| Régénération | (3) | auto | Regagne 1 point de vie par round. | |
| Requète | (3) | INT x 5 % | Le démon part chercher tout être ou objet non-magique. | New |
| Rideau de Feu | (variable) | 10% / PM | 1D8 points de dégâts par le feu. | |
| S'accrocher | (variable) | 1 PM/heure | S'accroche aux plafonds, etc., 1PM par heure +10% en Grimper par PM. | |
| Sang Acide | (variable) | auto | Dégâts à l'arme = Table des Jets ; jet de Chance ou la cible est éclaboussée. | |
| Sangsue | (variable) | 10% / PM | Draine 1D2 points de FOR par round, ajoutant 1 point de FOR à la sienne. | |
| Savoir | (10) | INT x 3 % | Répond à des questions de référence ; sur 99, 00, son rapport est erroné. | |
| Secousse infernale | (3) | FOR x 5% | Fait chûter ses adversaires tout autour de lui. | New |
| Séduction | (3) | CHA/POU | Permet de séduire une cible qui ne pourra plus agir. | New |
| Sentir Emotion | (3) | auto | Distingue les émotions fortes, les maladies, les compagnons récents, etc. | |
| Serre | (6) | 60 % | Dégâts fixés à 1D8+2+MD points par serre. | |
| Silence des Abysses | (variable) | 10% par PM | Crée un globe où tous les sons sont supprimés. | New |
| Soulever | (3) | auto | Soulève et transporte FOR x 3. | |
| Télékinésie | (10) | 1 TAI/POU | Le démon fait bouger les objets comme s'ils se déplaçaient tous seuls. | |
| Télépathie | (5) | POU/POU | Permet de discuter d'esprit à esprit avec n'importe quel être. | New |
| Téléportation | (10) | auto | Téléporte le démon et un passager ; chaque voyage coûte 1 point de CON au démon. | |
| Ténèbres | (variable) | auto | Obscurité totale entravant la vue, Voir, et Vue Thermique. | |
| Tentacule | (variable) | 10% / PM | 1D8+MD points de dégâts ; armure inutile contre cette attaque. | |
| Transmutation | (variable) | PM x 10% | Permet au démon de changer le plomb en or ou opérer tout autre transmutation. | New |
| Transport | (10) | auto | Le démon devient une monture ou un bateau autopropulsé, transporte des objets. | |
| Voir | (3) | CON x 5 % | Voit les objets distants comme s'ils étaient plus près. | |
| Voir Son | (3) | auto | Perçoit son environnement par écho radar. | |
| Vomir de l'Acide | (variable) | 10% / PM | Dégâts = Table des Jets ; la distance ne diminue pas les dommages. | |
| Voyage Dimensionnel | (20) | POU x 5 | Permet au démon de voyager entre les plans | New |
| Vue d'insecte | (3) | auto | Dote le démon d'yeux à facettes multiples capables de voir dans presque toutes les directions. | |
| Vue de l'Ame | (variable) | auto | Détecte les auras magiques, compare le POU de la cible au sien. | |
| Vue Thermique | (3) | auto | Voit les variations de température en noir et blanc à volonté. | |