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Pour les jeux de rôles Elric et Stormbringer

Jeu de rôle - Elric et Stormbringer
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NomPM Tri par points de magie%Effet

Oeil pédonculé(1)VoirLe démon possède un oeil pédonculé qui peut voir dans une deuxième directionNew
Ailes(10)autoSurvole le monde à une vitesse de 80 km/h, transporte des choses.
Criquets(10)auto1D8 de dégâts par round dûs à de minuscules morsures de type insectoïde.
Dématérialisation(10)autoLe démon peut traverser les murs, etc... et observer.
Division(10)autoAbandonne un membre quand la moitié des PV a été perdue, régénère tous les PV moins 1.
Drainage de l'intellect(10)POU/INTSupprime 10% à certaines compétences et les transmet au démon.
Drainage des Âmes(10)POU/POUVole 1D8 PM jusqu'à atteindre zéro, puis 1D8 en POU jusqu'à infliger la mort.
Eclair en Boule(10)POU x 5La boule rebondit pour toucher une cible aléatoire, inflige 2D10 de dégâts.
Morsure Venimeuse(10)autoEmpoisonne la cible si le venin coule dans son sang. Dégâts égaux à la CON du démon.
Pacte de Garde(10)autoInsensible à une catégorie d'arme avec l'accord d'un seigneur du Chaos.
Pister Âme(10)autoSuit les mouvements d'une âme définie ; INT x 3 pour en retrouver la trace.
Rafale(10)autoDégâts fixés à 1D4 points par round, 1D4-1 si la cible porte une armure.
Savoir(10)INT x 3 %Répond à des questions de référence ; sur 99, 00, son rapport est erroné.
Télékinésie(10)1 TAI/POULe démon fait bouger les objets comme s'ils se déplaçaient tous seuls.
Téléportation(10)autoTéléporte le démon et un passager ; chaque voyage coûte 1 point de CON au démon.
Transport(10)autoLe démon devient une monture ou un bateau autopropulsé, transporte des objets.
Adaptabilité Eau(10)autoLe démon peut agir sous l'eau comme sur terre.New
Possession(10)POU/POUPermet au démon de quitter son corps pour prendre possession de celui d'un autre.New
Contrôle des émotions(10)POU/POUPermet de manipuler les émotions d'une cibleNew
Rébellion(10)POU/POUPermet aux démons liés de faire un test de POU/POU pour se libérer du lienNew
Illumination(10)autoLe démon peut convertir un être en dévôt du ChaosNew
Nanorion(10)autoLe démon possède comme coeur un nanorionNew
Corps Infernal(10)AutoLe démon a un corps qui peut s'embraser à volontéNew
Mignon du Chaos(10)Intermédiaire avec un Seigneur du ChaosNew
Voyage Dimensionnel(20)POU x 5Permet au démon de voyager entre les plansNew
Caméléon(3)autoLe démon mélange son dos ou son ventre aux motifs situés en arrière plan.
Drainage des Muscles(3)autoBoit 1 CON par round jusqu'à ce que la cible rompe la prise.
Empathie(3)autoLe démon sent une émotion dominante et une intention immédiate.
Entendre(3)CON x 5 %Pour écouter des sons lointains ; sur 99, 00, son rapport est trompeur.
Exhalaison(3)autoIllusion de la taille d'une pièce, visible sous un angle de vision unique, Vue de Sorcière en révèle la nature.
Groin(3)CON x 5 %Suit une piste odoriférante encore fraîche ; sur 99,00, il la perd.
Hurlement(3)autoEmet un hurlement effrayant et grinçant qui brise la concentration du sorcier.
Imitation(3)autoLe démon imite l'élocution d'une personne à la perfection.
Regard Auxiliaire(3)autoLe démon transfère son point de vue en un autre lieu à volonté.
Régénération(3)autoRegagne 1 point de vie par round.
Sentir Emotion(3)autoDistingue les émotions fortes, les maladies, les compagnons récents, etc.
Soulever(3)autoSoulève et transporte FOR x 3.
Voir(3)CON x 5 %Voit les objets distants comme s'ils étaient plus près.
Voir Son(3)autoPerçoit son environnement par écho radar.
Vue d'insecte(3)autoDote le démon d'yeux à facettes multiples capables de voir dans presque toutes les directions.
Vue Thermique(3)autoVoit les variations de température en noir et blanc à volonté.
Phéromones(3)autoPermet de manipuler l'instinct de la cibleNew
Secousse infernale(3)FOR x 5%Fait chûter ses adversaires tout autour de lui.New
Séduction(3)CHA/POUPermet de séduire une cible qui ne pourra plus agir.New
Puanteur(3)autoProvoque des nausées aux personnes dans le rayon d'effetNew
Enfant Démoniaque(3)autoPermet d'enfanter un fils ou une fille démoniaqueNew
Jeunesse Eternelle(3)autoFait rajeunir un être de 1D10 ans contre un point de CONNew
Requète(3)INT x 5 %Le démon part chercher tout être ou objet non-magique.New
Assoupissement(5)POU/CONLa cible dort pendant au moins une heure.
Démarche Féline(5)autoLe démon se rapproche de la cible sans traverser les espaces intermédiaires.
Télépathie(5)POU/POUPermet de discuter d'esprit à esprit avec n'importe quel être.New
Serre(6)60 %Dégâts fixés à 1D8+2+MD points par serre.
Paralysie(7)CON / CONParalysie temporaire, jet inférieur ou égal à CON x 1 pour arrêter l'effet.
Brûlure(8)10% / PMDégâts fixés à 1D6+2 points.
Absorption de Projectiles(variable)10% / PMStoppe les missiles ; sur 99 , 00, etc., le missile passe.
Adhérence(variable)autoIl faut réussir FOR/FOR pour s'arracher à la surface collante du démon.
Arme Démon(variable)variable / autoPar PM, dégâts = Table des Jets + MD ; le % de toucher est celui de l'utilisateur.
Armure Démon(variable)autoAméliore l'armure conformément à la Table des Jets par PM sacrifié.
Bondir(variable)autoSaute sur 3m de haut et 5m de long par PM ; ajouter un passager pour quelques PM de plus.
Bouclier Démon(variable)autoAméliore un bouclier ordinaire conformément à la Table des Jets par PM sacrifié.
Brume(variable)autoExsude une brume puante et obscurcissante large de 1 m et profonde de 2m.
Carapace(variable)autoAméliore l'armure conformément à la Table des Jets par PM sacrifié.
Changement de forme(variable)autoSe change en une ou plusieurs formes.
Collision(variable)10% / PMDégâts = Table des Jets.
Congeler(variable)10% / PM1D6+2 de dégâts par le froid ; l'arme peut se briser quand elle est utilisée.
Crache-Venin(variable)10% / PMProjette du poison causant 1 point de dégâts par point de VIR.
Cracher Substance(variable)10% / PMEjecte sa substance sous forme de petits projectiles ; dégâts = Table des Jets
Dard(variable)10% / PM1D8 de dégâts, plus venin dont la VIR = CON du démon.
Distendre(variable)autoAgrandit une partie corporelle d'une longueur par PM sacrifié.
Eblouissement(variable)10% / PMAveugle la cible pendant un nb de rounds = coût en PM ; la cible doit réussir POU x 2 % pour résister.
Ecume du Chaos(variable)10% / PMGlobe du Chaos transmue la matière, transforme la chair en autre partie organique.
Encorner(variable)10% / PM1D8+2 points de dégâts, + MD si le démon charge.
Entoiler(variable)10% / PMTisse une toile dont la FOR est égale au jet de dés indiqué par la Table des Jets.
Excavation(variable)autoCreuse un tunnel dans le bois, la terre, et la pierre à raison d'un mètre par PM et par heure.
Explosion(variable)% LutteDégâts = Table des Jets par PM sacrifié.
Exsangue(variable)10% / PMDraine 1D3 points de vie par round.
Langue(variable)10% / PMSaisit une cible et la ramène dans sa gueule ; une chance de FOR/FOR pour se libérer.
Manipuler(variable)10% / PMConstruit, répare, ou fait quelque chose.
Mémoriser(variable)autoLe démon mémorise ou recopie un livre par jour ; sur 99, 00, sa copie est erronée.
Plumes(variable)10% / PM1D8+1 points de dégâts par plume qui touche.
Points de Suture(variable)autoRedonne 1 point de vie par PM sacrifié ; laisse des cicatrices rebutantes, ...
Poussière(variable)autoObscurcit la vue jusqu'à la fin du round, s'éclaircit au début du round suivant.
Prophétie(variable)POU x 5 %Voit le passé, remonte 1 année de plus en arrière par PM ; sur 99, 00, le résultat est énigmatique.
Rideau de Feu(variable)10% / PM1D8 points de dégâts par le feu.
S'accrocher(variable)1 PM/heureS'accroche aux plafonds, etc., 1PM par heure +10% en Grimper par PM.
Sang Acide(variable)autoDégâts à l'arme = Table des Jets ; jet de Chance ou la cible est éclaboussée.
Sangsue(variable)10% / PMDraine 1D2 points de FOR par round, ajoutant 1 point de FOR à la sienne.
Ténèbres(variable)autoObscurité totale entravant la vue, Voir, et Vue Thermique.
Tentacule(variable)10% / PM1D8+MD points de dégâts ; armure inutile contre cette attaque.
Vomir de l'Acide(variable)10% / PMDégâts = Table des Jets ; la distance ne diminue pas les dommages.
Vue de l'Ame(variable)autoDétecte les auras magiques, compare le POU de la cible au sien.
Attracteur d'Acier(variable)10% / PMLe démon a la faculté d'attirer tous les corps métalliques ferreux (POU/FOR)New
Bouclier de Chair(variable)10% / PMCrée à partir de son corps une bulle de protection autour de lui, formée de chair.New
Pacte de Mort(variable)autoLe démon viendra venger la mort du convocateurNew
Gonflement(variable)POU/POUFait gonfler la cible jusqu'à étouffement ou écrasementNew
Parole Nécromantique(variable)POU x 5Le démon peut servir d'intermédiaire pour discuter avec l'esprit d'un jeune cadavre.New
Silence des Abysses(variable)10% par PMCrée un globe où tous les sons sont supprimés.New
Transmutation(variable)PM x 10%Permet au démon de changer le plomb en or ou opérer tout autre transmutation.New
Animer Objet(variable)AutoPermet d'animer l'objet auquel le démon est liéNew
Confusion(variable)5% par PMDiminue les chances d'être touché.
Forme Aqueuse(variable)autoLe démon peut se liquéfier, se déplacer et attaquer en se jetant dans le système respiratoire un adversaire.


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