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Pour les jeux de rôles Elric et Stormbringer

Jeu de rôle - Elric et Stormbringer
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NomPM%Effet Tri par effet

Congeler(variable)10% / PM1D6+2 de dégâts par le froid ; l'arme peut se briser quand elle est utilisée.
Criquets(10)auto1D8 de dégâts par round dûs à de minuscules morsures de type insectoïde.
Dard(variable)10% / PM1D8 de dégâts, plus venin dont la VIR = CON du démon.
Rideau de Feu(variable)10% / PM1D8 points de dégâts par le feu.
Plumes(variable)10% / PM1D8+1 points de dégâts par plume qui touche.
Encorner(variable)10% / PM1D8+2 points de dégâts, + MD si le démon charge.
Tentacule(variable)10% / PM1D8+MD points de dégâts ; armure inutile contre cette attaque.
Division(10)autoAbandonne un membre quand la moitié des PV a été perdue, régénère tous les PV moins 1.
Distendre(variable)autoAgrandit une partie corporelle d'une longueur par PM sacrifié.
Armure Démon(variable)autoAméliore l'armure conformément à la Table des Jets par PM sacrifié.
Carapace(variable)autoAméliore l'armure conformément à la Table des Jets par PM sacrifié.
Bouclier Démon(variable)autoAméliore un bouclier ordinaire conformément à la Table des Jets par PM sacrifié.
Eblouissement(variable)10% / PMAveugle la cible pendant un nb de rounds = coût en PM ; la cible doit réussir POU x 2 % pour résister.
Drainage des Muscles(3)autoBoit 1 CON par round jusqu'à ce que la cible rompe la prise.
Manipuler(variable)10% / PMConstruit, répare, ou fait quelque chose.
Bouclier de Chair(variable)10% / PMCrée à partir de son corps une bulle de protection autour de lui, formée de chair.New
Silence des Abysses(variable)10% par PMCrée un globe où tous les sons sont supprimés.New
Excavation(variable)autoCreuse un tunnel dans le bois, la terre, et la pierre à raison d'un mètre par PM et par heure.
Vomir de l'Acide(variable)10% / PMDégâts = Table des Jets ; la distance ne diminue pas les dommages.
Explosion(variable)% LutteDégâts = Table des Jets par PM sacrifié.
Collision(variable)10% / PMDégâts = Table des Jets.
Sang Acide(variable)autoDégâts à l'arme = Table des Jets ; jet de Chance ou la cible est éclaboussée.
Rafale(10)autoDégâts fixés à 1D4 points par round, 1D4-1 si la cible porte une armure.
Brûlure(8)10% / PMDégâts fixés à 1D6+2 points.
Serre(6)60 %Dégâts fixés à 1D8+2+MD points par serre.
Vue de l'Ame(variable)autoDétecte les auras magiques, compare le POU de la cible au sien.
Confusion(variable)5% par PMDiminue les chances d'être touché.
Sentir Emotion(3)autoDistingue les émotions fortes, les maladies, les compagnons récents, etc.
Vue d'insecte(3)autoDote le démon d'yeux à facettes multiples capables de voir dans presque toutes les directions.
Sangsue(variable)10% / PMDraine 1D2 points de FOR par round, ajoutant 1 point de FOR à la sienne.
Exsangue(variable)10% / PMDraine 1D3 points de vie par round.
Cracher Substance(variable)10% / PMEjecte sa substance sous forme de petits projectiles ; dégâts = Table des Jets
Hurlement(3)autoEmet un hurlement effrayant et grinçant qui brise la concentration du sorcier.
Morsure Venimeuse(10)autoEmpoisonne la cible si le venin coule dans son sang. Dégâts égaux à la CON du démon.
Brume(variable)autoExsude une brume puante et obscurcissante large de 1 m et profonde de 2m.
Secousse infernale(3)FOR x 5%Fait chûter ses adversaires tout autour de lui.New
Gonflement(variable)POU/POUFait gonfler la cible jusqu'à étouffement ou écrasementNew
Jeunesse Eternelle(3)autoFait rajeunir un être de 1D10 ans contre un point de CONNew
Ecume du Chaos(variable)10% / PMGlobe du Chaos transmue la matière, transforme la chair en autre partie organique.
Adhérence(variable)autoIl faut réussir FOR/FOR pour s'arracher à la surface collante du démon.
Exhalaison(3)autoIllusion de la taille d'une pièce, visible sous un angle de vision unique, Vue de Sorcière en révèle la nature.
Pacte de Garde(10)autoInsensible à une catégorie d'arme avec l'accord d'un seigneur du Chaos.
Mignon du Chaos(10)Intermédiaire avec un Seigneur du ChaosNew
Eclair en Boule(10)POU x 5La boule rebondit pour toucher une cible aléatoire, inflige 2D10 de dégâts.
Assoupissement(5)POU/CONLa cible dort pendant au moins une heure.
Attracteur d'Acier(variable)10% / PMLe démon a la faculté d'attirer tous les corps métalliques ferreux (POU/FOR)New
Corps Infernal(10)AutoLe démon a un corps qui peut s'embraser à volontéNew
Transport(10)autoLe démon devient une monture ou un bateau autopropulsé, transporte des objets.
Télékinésie(10)1 TAI/POULe démon fait bouger les objets comme s'ils se déplaçaient tous seuls.
Imitation(3)autoLe démon imite l'élocution d'une personne à la perfection.
Caméléon(3)autoLe démon mélange son dos ou son ventre aux motifs situés en arrière plan.
Mémoriser(variable)autoLe démon mémorise ou recopie un livre par jour ; sur 99, 00, sa copie est erronée.
Requète(3)INT x 5 %Le démon part chercher tout être ou objet non-magique.New
Adaptabilité Eau(10)autoLe démon peut agir sous l'eau comme sur terre.New
Illumination(10)autoLe démon peut convertir un être en dévôt du ChaosNew
Forme Aqueuse(variable)autoLe démon peut se liquéfier, se déplacer et attaquer en se jetant dans le système respiratoire un adversaire.
Parole Nécromantique(variable)POU x 5Le démon peut servir d'intermédiaire pour discuter avec l'esprit d'un jeune cadavre.New
Dématérialisation(10)autoLe démon peut traverser les murs, etc... et observer.
Nanorion(10)autoLe démon possède comme coeur un nanorionNew
Oeil pédonculé(1)VoirLe démon possède un oeil pédonculé qui peut voir dans une deuxième directionNew
Démarche Féline(5)autoLe démon se rapproche de la cible sans traverser les espaces intermédiaires.
Empathie(3)autoLe démon sent une émotion dominante et une intention immédiate.
Regard Auxiliaire(3)autoLe démon transfère son point de vue en un autre lieu à volonté.
Pacte de Mort(variable)autoLe démon viendra venger la mort du convocateurNew
Poussière(variable)autoObscurcit la vue jusqu'à la fin du round, s'éclaircit au début du round suivant.
Ténèbres(variable)autoObscurité totale entravant la vue, Voir, et Vue Thermique.
Arme Démon(variable)variable / autoPar PM, dégâts = Table des Jets + MD ; le % de toucher est celui de l'utilisateur.
Paralysie(7)CON / CONParalysie temporaire, jet inférieur ou égal à CON x 1 pour arrêter l'effet.
Voir Son(3)autoPerçoit son environnement par écho radar.
Transmutation(variable)PM x 10%Permet au démon de changer le plomb en or ou opérer tout autre transmutation.New
Possession(10)POU/POUPermet au démon de quitter son corps pour prendre possession de celui d'un autre.New
Voyage Dimensionnel(20)POU x 5Permet au démon de voyager entre les plansNew
Rébellion(10)POU/POUPermet aux démons liés de faire un test de POU/POU pour se libérer du lienNew
Animer Objet(variable)AutoPermet d'animer l'objet auquel le démon est liéNew
Enfant Démoniaque(3)autoPermet d'enfanter un fils ou une fille démoniaqueNew
Télépathie(5)POU/POUPermet de discuter d'esprit à esprit avec n'importe quel être.New
Phéromones(3)autoPermet de manipuler l'instinct de la cibleNew
Contrôle des émotions(10)POU/POUPermet de manipuler les émotions d'une cibleNew
Séduction(3)CHA/POUPermet de séduire une cible qui ne pourra plus agir.New
Entendre(3)CON x 5 %Pour écouter des sons lointains ; sur 99, 00, son rapport est trompeur.
Crache-Venin(variable)10% / PMProjette du poison causant 1 point de dégâts par point de VIR.
Puanteur(3)autoProvoque des nausées aux personnes dans le rayon d'effetNew
Points de Suture(variable)autoRedonne 1 point de vie par PM sacrifié ; laisse des cicatrices rebutantes, ...
Régénération(3)autoRegagne 1 point de vie par round.
Savoir(10)INT x 3 %Répond à des questions de référence ; sur 99, 00, son rapport est erroné.
S'accrocher(variable)1 PM/heureS'accroche aux plafonds, etc., 1PM par heure +10% en Grimper par PM.
Langue(variable)10% / PMSaisit une cible et la ramène dans sa gueule ; une chance de FOR/FOR pour se libérer.
Bondir(variable)autoSaute sur 3m de haut et 5m de long par PM ; ajouter un passager pour quelques PM de plus.
Changement de forme(variable)autoSe change en une ou plusieurs formes.
Soulever(3)autoSoulève et transporte FOR x 3.
Absorption de Projectiles(variable)10% / PMStoppe les missiles ; sur 99 , 00, etc., le missile passe.
Pister Âme(10)autoSuit les mouvements d'une âme définie ; INT x 3 pour en retrouver la trace.
Groin(3)CON x 5 %Suit une piste odoriférante encore fraîche ; sur 99,00, il la perd.
Drainage de l'intellect(10)POU/INTSupprime 10% à certaines compétences et les transmet au démon.
Ailes(10)autoSurvole le monde à une vitesse de 80 km/h, transporte des choses.
Téléportation(10)autoTéléporte le démon et un passager ; chaque voyage coûte 1 point de CON au démon.
Entoiler(variable)10% / PMTisse une toile dont la FOR est égale au jet de dés indiqué par la Table des Jets.
Prophétie(variable)POU x 5 %Voit le passé, remonte 1 année de plus en arrière par PM ; sur 99, 00, le résultat est énigmatique.
Voir(3)CON x 5 %Voit les objets distants comme s'ils étaient plus près.
Vue Thermique(3)autoVoit les variations de température en noir et blanc à volonté.
Drainage des Âmes(10)POU/POUVole 1D8 PM jusqu'à atteindre zéro, puis 1D8 en POU jusqu'à infliger la mort.


Jeu de rôle - Elric et Stormbringer

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