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Besoins des démons

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Jeu de rôle - Elric et Stormbringer

Besoins des démons Elric Introduction Besoins des Stormbringer


Les règles de base ne fournissent que peu d'exemples ou d'informations concernant les besoins des démons. Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée des besoins suivant le rang et le type de votre démon. La fréquence d'assouvissement des besoins est aussi exprimée, vous permettant d'inciter vos joueurs à combler leur(s) démon(s) pour éviter les effets néfastes résultant d'un manque.





Liste des besoins Elric Liste des besoins Liste des besoins Stormbringer


Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5Rang 6Rang 7Rang 8
CombatProtectionVoyagePossessionSavoirDésir

Dévorer un noble une fois par jour.
Dévorer un enfant une fois par semaine.
Plonger ou être plongé dans du sang humain une fois par jour.
Dégrader des écrits une fois par jour.
Dégrader un poste de milice une fois par jour.
Dégrader un temple une fois par semaine.
Détruire un mur une fois par jour.
Détruire un écriteau ou un panneau une fois par jour.
Détruire un poste de milice une fois par mois.
Baver 1D8 litres de liquide collant une fois par jour.
Transpirer 1D8 litres de sueurs odorantes une fois par jour.
Uriner contre un monument une fois par jour.
Créer un mouvement de panique une fois par jour.
Aspirer trois points de magie du convocateur une fois par jour.
Aspirer cinq points de magie du convocateur une fois par semaine.
Aspirer deux point de vie du convocateur une fois par jour.
Aspirer quatre point de vie du convocateur une fois par semaine.
Mettre en colère quelqu'un une fois par jour.
Blesser un être humain une fois par jour.



Besoins inassouvis Elric Besoins inassouvis Besoins inassouvis Stormbringer


Lorsque le convocateur ne respecte pas les besoins de son Démon, il risque de voir son empressement diminuer, son efficacité baisser voire son état de santé se dégrader ; comme un humain arrêtant de s'alimenter. A terme, cela peut même finir par une trahison ou une mutinerie.

Utilisez le système suivant pour déterminer quels sont les effets de manque du Démon, pour chaque manquement successif au besoin de son Démon.

1er manquement : Le Démon ne communique plus, sauf pour dire au convocateur qu'il veut assouvir son besoin.
2e manquement : Le Démon perd un point de CON et exprime son besoin quotidiennement.
3e manquement : Le Démon perd un nouveau point de CON et n'utilise ses facultés et compétences qu'à 50% de leur capacités.
4e manquement : Le Démon perd un nouveau point de CON, ne répond plus aux ordres et n'utilise plus facultés ou compétences.
5e manquement : Le Démon perd un nouveau point de CON et se retourne contre le convocateur.



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