Introduction 
Vous trouverez ici les règles régissant le lien d'un démon ainsi que le détail des types de liens possibles avec leurs avantages et inconvénients.

Lier un Démon 
L'acte consistant à lier coûte un point de POU, ou trois points dans le cas d'un lien éternel. Pour lier, effectuez un jet de POU contre le POU du démon sur la Table de résistance. En cas de succès, le démon est lié au lieu ou à l'objet désigné et le convocateur apprend le Vrai Nom du démon. S'il s'agit d'un échec, reportez-vous au tableau de rébellion des démons. Une fois le démon lié, il répond aux ordres du convocateur du mieux possible. Un lien ordinaire dure toute la vie du sorcier, ou jusqu'à ce qu'il congédie le démon. Un lien éternel constitue une façon de lier bien particulière : il lie le démon à un objet ou à un endroit pour toujours.
Types de liens 
Il existe deux types de liens possibles lorsqu'un convocateur veut s'approprier les services d'un démon :
- Lier le démon dans un objet
Dans ce cas, le démon intègre l'objet en altérant la couleur et la forme de l'objet. Les runes de faculté du démon apparaîssent aussi à sa surface.
Avantages :
- Le démon est intantanément disponible.
- Il est possible de cacher la nature de l'objet lorsque on est en présence de non-initiés (en ville, notamment).
- Un démon ayant de faibles caractéristiques est mieux "protégé" à l'intérieur d'un objet
Inconvénients :
- Le démon ne constitue pas une cible donc le personnage doit s'occuper de toutes les attaques adverses.
- Le démon ne peut plus retourner sur son plan d'origine, donc il ne guérira pas d'éventuelles blessures.
- De fortes caractéristiques du démon sont moins utiles lorsqu'il est incarné dans un objet.
- Lier le démon sous sa vraie forme
Dans ce cas, le convocateur utilise un objet qui servira de lien où il inscrit une rune de convergence. Le démon reste alors sous sa forme physique.
Avantages :
- Le démon constitue une cible physique, donc les adversaires vont se séparer en deux groupes.
- Le démon peut être congédié sur son plan d'origine afin de guérir d'éventuelles blessures puis être rappelé en 1D8 round par le convocateur.
- De fortes caractéristiques du démon sont très utiles lorsqu'il est lié sous sa vraie forme.
Inconvénients :
- Il est pratiquement impossible de cacher la nature démoniaque d'un tel compagnon, hormis s'il est doté d'une apparence humaine supérieure à 12. Il est donc pratiquement impossible à emmener en ville, qui plus est lorsqu'elle est gouvernée par la Loi.
- Le démon prend 1D8 rounds à revenir de son plan d'origine s'il y était envoyé.
- Un démon ayant de faibles caractéristiques est très vulnérable aux attaques.
|