Introduction 
La négociation permet au convocateur de requérir l'aide d'un démon sans perdre un point de POU. En contrepartie, il doit prévoir une monnaie d'échange satifaisante pour le démon. La négociation est le meilleur moyen d'étudier un démon en vue d'apprendre les runes de faculté qu'il possède.

Règles de négociation 
Une fois convoqué, et si le convocateur n'a pas l'intention de le lier, le démon demande au convocateur : "Que veux-tu sorcier ?". A ce moment, le convocateur doit exprimer sa demande ; elle doit être limitée dans le temps et clairement définie.
Voici des exemples de tâches pouvant être demandées ainsi que leur difficulté pour le démon :
| Mission | Très facile | Facile | Moyen | Difficile | Très difficile |
| Assassiner | Animal | Humain | Sorcier | Demon/Elémentaire | Agent de la Loi |
| Enlèvement | Humain | Sorcier | Noble | Prêtre | Agent de la Loi |
| Combattre une armée | - | - | 1 heure | 2 heures | 1 bataille |
| Protèger un trésor | 1 semaine | 1 mois | 1 an | Dix an | Cent ans |
| Protèger un être humain | 1 jour | 1 semaine | 1 mois | 1 an | Dix ans |
| Construire | - | Bâtisse | Fortification | Temple | Château |
| Transmettre | 1 message | 1 objet | 1 objet lourd | - | - |
| Espionner | 1 jour | 1 semaine | 1 mois | 1 an | Dix ans |
| Enseigner | 5% de comp. | 10% de comp. | 15% de comp. | 20% de comp. | 25% de comp. |
| Etre aux ordres | 1 heure | 1 jour | 1 semaine | 1 mois | 1 an |
Suivant la requête du convocateur, le démon va demander une contrepartie qui peut être en fonction de ses besoins ou bien commune aux démons. Pour déterminer cette contrepartie, suivez les instructions ci-dessous :
- Difficulté Très facile : 20 points de sacrifice ou une fois le besoin du démon *
- Difficulté Facile : 40 points de sacrifice ou deux fois le besoin du démon *
- Difficulté Moyen : 60 points de sacrifice ou une cinq le besoin du démon *
- Difficulté Difficile : 80 points de sacrifice ou dix fois le besoin du démon *
- Difficulté Très difficile : 100 points de sacrifice ou vingt fois le besoin du démon *
* Si le besoin du démon est négociable
Concluez les négociations à l'aide d'un jet de Marchander, d'Eloquence ou de Charisme en attribuant un bonus ou un malus (de -30% à +30%) suivant la qualité de la contrepartie. Si le jet est manqué, le démon ricane de façon lugubre et retourne sur son plan.
Si le jet de Marchander, d'Eloquence ou de Charisme est une maladresse (00) ou si injure a été faite au Démon, rendez-vous sur la table des Rébellions.
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