
| Checkalakh, Divinité | |||||||||||||||||||||
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Emprisonné par Donblas dans le labyrinthe qui gît sous Nadsokor. Checkalakh est très affaibli par sa longue captivité. Seuls les mendiants et les ennemis qu'Urish lui sacrifie lui permettent de rester incarné. Même quand il dispose de toute sa puissance, le Dieu Ardent n'est qu'une divinité mineure du Chaos. Son apparence varie entre une grande conflagration et un être de flammes. Sa voix tonne comme un haut fourneau ou un feu de cheminée. En sa présence, les vêtements brûlent lentement et la peau se couvre de cloques tandis que le métal devient chaud au toucher. Checkalakh trouvera la mort sur la lame de Stormbringer. Sa force vitale se révélera presque trop forte pour Elric, et seule l'intervention de la Loi permettra à l'albinos de survivre. | |||||||||||||||||||||
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| Armure : Spécial * | |||||||||||||||||||||
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Sorts et facultés Checkalakh a accès à tous les sorts et toutes les convocations, selon la situation. Il peut aussi manifester 1D8 facultés démoniaques par round au prix d'un nombre de points de magie égal au nombre de facultés ainsi obtenues. * Armure : toute arme qui frappe Checkalakh perd 14 points de structure dus au feu chaque fois que le coup porte. Otez ce nombre aux points de structure avant d'infliger des dégâts au Dieu Ardent. Si l'arme est détruite, Checkalakh ne subit pas de dommages. PNJ tiré de l'Atlas des Jeunes Royaumes Vol 1. | |||||||||||||||||||||