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Brut de Lashmar, Guerrier

Massif et musclé, Brut vient du Shazar, où il était chevalier et servait la Loi avec ferveur. Il a parcouru le Shazar, puni les êtres corrompus et cruels. Si les gens ordinaires lui vouaient le culte d'un héros, certains de ses pairs le détestaient. En 401 JR. Brut a été humilié ; il a quitté le Shazar pour ne plus y revenir. Il ne parle pas de ce qui lui est arrivé et s'énerve si on insiste un peu trop sur le sujet. Quand il a quitté sa patrie, il s'est mis en quête de Tanelorn. Après de nombreuses aventures, y compris un passage sur le Sombre Vaisseau en compagnie d'Elric et de Corum, Brut sortira en titubant du Désert des Soupirs pour trouver la Cité Eternelle au printemps 403. Avec sa barbe blonde hérissée et sa crinière éclaircie au soleil, Brut est remarquable même à Tanelorn. C'est aussi un des citoyens les plus nobles et les plus généreux de la Cité de la Paix. Contrairement à la plupart des autres habitants, il n'arrêtera jamais de pratiquer l'art de la guerre. Au combat, il porte son armure et ses gantelets plaqués argent et manie sa hache et sa masse à pointes avec une habileté fatale. Le harnais de son destrier noir s'orne d'un caparaçon en argent. Au repos, Brut préfère un chapeau cabossé à large bord, des vêtements souillés par ses voyages et un manteau jaune rapiécé. C'est l'un des rares guerriers de Tanelorn à ne pas trouver la mort aux mains de la horde des mendiants de Narjhan. Quand la marée du Chaos engouffre les Jeunes Royaumes. Brut se tient à côté de la porte de Tanelorn, prêt à repousser les envahisseurs et à accueillir les réfugiés.


FOR : 18Age : 35 ans
CON : 19Lieu de naissance : Shazar
TAI : 19Lieu de résidence : Tanelorn
INT : 12Chaos : 37
POU : 13Balance : 115
DEX : 16Loi : 81
APP : 14 
Points de vie : 19Modificateur aux dégâts : 1D6
 
Armes :  % Dégâts Structure
Hache d'Armes 165% 1D8+2+MD 15
Masse Lourde 121% 1D8+2+MD 20
Lance de Cavalerie 138% 1D8+1 (+MD monture) 15
 
Armure : Plaques des Jeunes Royaumes (sans heaume), 1D10
 
Compétences :   
Art (Manières courtoises)  38%   
Déplt. silencieux  58%   
Ecouter  78%   
Eloquence  60%   
Equitation  117%   
Esquive  75%   
Jeunes Royaumes  37%   
Langue commune  112%   
Médecine  73%   
Million de sphères  5%   
Monde naturel  50%   
Orientation  25%   
Pister  47%   
Répar./Concevoir  93%   
Sagacité  115%   

PNJ tiré de l'Atlas des Jeunes Royaumes Vol 1.



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