
| Akulbar de la Flamme Eternelle, Champion de Kakatal, Champion de la Balance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Akulbar est né dans un petit village du Jharkor, au sein d'une famille modeste. Les aléas de la vie et de multiples péripéties firent de lui un assassin efficace et un mercenaire redouté dans tout le Continent Occidental. Sa renommée était devenue telle qu'il dut finalement prendre le large et se faire oublier quelques temps. Il choisit le Pikarayd. C'est là qu'il fit la connaissance de Kakatal, le Seigneur du Feu, et de ses préceptes. Vite séduit, il décida de suivre le prêtre qui l'avait initié jusqu'à son temple, la Flamme Eternelle, un des plus importants sanctuaires de Kakatal des Royaumes, construit dans le cratère d'un volcan. Il y reçut une formation accélérée et devint l'agent du temple, puis le Champion du Feu. Aujourd'hui, il parcourt le monde au service du Grand Prêtre de son temple, Aginash Ginzinth, accomplissant partout où il passe la volonté de Kakatal. Akulbar est un homme grand et massif, horriblement mutilé et brûlé. Son corps entier est marqué par la souffrance qu'il a du encourir pour devenir Champion. Son visage, à peu près épargné, présente le faciès d'un homme brutal aux yeux noirs et mauvais, portant de courts cheveux noirs. Grossier et violent, Akulbar n'est vraiment pas un homme fréquentable. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Armure : Plaques des Jeunes Royaumes et peaux (heaume porté), 1D10+6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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* Akulbar peut enflammer ses poings à volonté et occasionne ainsi 1D6+2 points de dégâts supplémentaires. De plus, les matériaux inflammables prennent feu, ce qui ajoute 1D6 points de dégât par round. Jet de Chance pour éteindre le feu. Notes : En tant que Champion du Feu, Akulbar jouit de nombreux pouvoirs accordés par Kakatal. Il n'est pas affecté par le feu ni par la chaleur, ni même la lave. Sa peau a été durcie par le feu de son Maître, lui accordant 4 points d'armure permanents. Enfin, il a la possibilité d'embraser son corps à volonté provoquant un feu magique qui brûle tout ce qui se trouve autour de lui, à l'exception de ses propres biens. En général, il n'enflamme que ses poings pour se battre. En contrepartie, en plus de ses contraintes d'agent, il ne peut se battre avec aucune arme autre que ses poings. Ses compétences d'armes indiquées plus haut sont donc présentées à titre purement indicatif. De plus, il lui est strictement interdit de boire des boissons non alcoolisées. Il supporte la bière légère et veille à ne jamais être trop ivre pour rester capable de se battre. Enfin, il doit demeurer célibataire, sauf les dimanches où il peut alors s'en donner à coeur joie. PNJ tiré des Architectes du Destin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||