Pour lancer ce sort, le sorcier doit toucher un pan de mur ou de sol d'au moins 4 mètres carré et sacrifier un point de POU.
Une porte entre les sphères s'ouvre à partir du point touché par le sorcier, toute personne qui y pénètre pendant la durée du sort est instantanément transporté sur un autre plan.
Cet autre plan n'est pas choisi par le sorcier, la destination est entre les mains de Balo.
Jetez 1D10 pour déterminer l'alignement du plan : 1-3 Loi, 4-7 Balance, 8-10 Chaos. Sachant qu'un Plan tiré d'un 1 ou d'un 10 à 50% de chance d'être mortel (pas d'atmosphère ou athmosphère inrespirable).
Jetez 1D10 pour déterminer le type de sol d'arrivée :
1 sur la mer (plouf!), 2 sur un volcan, 3 sur la banquise, 4 dans le désert, 5 dans un marécage, 6 dans la jungle, 7 en montagne, 8 à 10 en plaine. |